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Fingerdash ist das einundzwanzigste Level von Geometry Dash und der siebte Insane Level

Beschreibung

Fingerdash führt die Spinnenform ein, die dem Ball ähnlich ist, aber sie teleportiert auf die andere Seite. Es führt auch schwarze Orbs ein, die den Spieler in der momentanen Richtung der Schwerkraft des Spielers nach unten, grüne und magentafarbende sOrbs, die den der Spieler in eine gerade Linie streichen, solange der Bildschirm gehalten wird, wobei bei der grünen die Schwerkraft beibehalten wird und bei magentarote die Schwerkraft verändert wird, rote Sprungpads und Orbs, die den Spieler höher als ein gelbes Sprungpad oder eine gelbe Orb bringen, rotierende Objekte, neue Trigger, Laser und neue Dekorationen.

Geheimmünzen

  • Die erste geheime Münze liegt bei 42% und wird als Spinne gesammelt. Es wird eine Lücke geben, wo die Münze ist, der Spieler muss zweimal schnell tippen, um es zu erhalten, ohne in die Wände oder die Stacheln zu stürzen.
  • Die zweite Münze befindet sich bei 55% und wird als Schiff gesammelt. Der Spieler muss gerade zwischen den Feuerballhindernissen fliegen und dann fallen, wenn die Münze gewonnen wird, um einen Absturz in die Feuerbälle zu vermeiden. Es ist möglich, den Münzweg zu fahren, ohne die Münze zu sammeln, wenn das Schiff nach unten fährt anstatt nach oben, wo sich die Münze befindet.
  • Die dritte Münze ist einzigartig, da man 10 Mini-Münzen zwischen 68% und 78% sammeln muss, die als Wave gesammelt werden. Der Spieler muss alle 10 Minimünzen in der richtigen Reihenfolge sammeln, und wenn eine Minimünze fehlt, werden alle Minimünzen und der Zähler rot und verschwinden, sobald der Spieler das Ende erreicht hat. Sobald der Spieler 10 Miniemünzen einsammelt, erscheint die Münze im folgenden Spidersegment bei 79% im Hauptpfad, während, wenn die 10 Minimünzen nicht gesammelt werden, die Münze nach unten außer Sichtweite bewegt wird.

Video

Geometry Dash Walkthrough - Level 21 (Fingerdash) ALL COINS

Geometry Dash Walkthrough - Level 21 (Fingerdash) ALL COINS

Trivia

  • Fingerdashs Soundtrack heißt eigentlich Fingerbang, was dazu führt, dass Clubstep, Blast Processing und The Challenge die einzigen Level sind, deren Name sich von ihrem Soundtrack-Titel unterscheidet. Die anderen sind DjNate - Club Step, -BlastProcess - (auf Newgrounds, auf YouTube heißt das Lied auf Blast Processing) und Random Song 06 von Zhenmuron (Geheimes Level).
    • Der Grund für die Änderung ist, dass der Name Fingerbang für jüngere Leute ungeeignet sein könnte.
    • Can't Let Go hat technisch auch einen anderen Namen; Dies liegt jedoch daran, dass das Spiel nicht erlaubt, den Apostroph zu verwenden, oder irgendeine Interpunktion für diese Angelegenheit.
  • Fingerdash enthält keine Ballform und ist das einzige Level, die eine Form ab Update 2.1 weglässt.
    • Das Spielmechanik "Spider" ersetzt den Ball.
  • Fingerdash verwendet nicht das 4x-Geschwindigkeitsportal und den Trigger-Orb, obwohl sie für den 2.1-Level-Editor verfügbar sind.
  • Dies ist das einzigste Level, die mehr als ein Orb einführt.
    • Dies ist auch das dritte Level, die mehr als ein Transporter einführt, die anderen sind xStep und Theory of Everything.
  • Fingerdash wurde auch in Geometry Dash World in einem unvollendeten Zustand gefunden, aber ansonsten fast identisch mit der offiziellen Veröffentlichung.
    • Es gibt immer noch gehackte APKs von Geometry Dash World, mit denen der Benutzer die Beta von Fingerdash spielen kann, aber der Titel ist Payload.
    • Dies macht Fingerdash zur ersten und aktuell einzigsten Level, die vor der offiziellen Veröffentlichung eines Updates veröffentlicht wird.
  • Fingerdash bietet eine Textanweisung, die den Spieler auf "Hold To Dash" hinweist, wenn er nicht den ersten Dashorbs des Levels hält.
    • Im Gegensatz zu anderen Lehrtexten ist dies eine Verwendung des "On Death" Triggers, da er nur nach einem Absturz erscheint. Die in Stereo Madness und Polargeist verwendeten Texte sind so programmiert, dass sie nach einem gewissen Absturzs an einem bestimmten Punkt des Levels erscheinen.
  • Fingerdash dauert 85 Sekunden und benötigt mindestens 79 Sprünge.
    • Damit ist es das sechstkürzeste Level in Bezug auf Sprünge.
  • An dem Schiffsteil ist es möglich, das Erweiterungsportal zu überspringen, indem man nach unten geht und klein bleibt, ohne zu kollabieren, und es ist möglich, bis zur ersten Wellensequenz fortzufahren.
  • Beim Wellenmünzteil ist es möglich, die 9. Münze zu überspringen, und die 10. Münze wird nicht verblassen. Der Spieler erhält die geheime Münze jedoch immer noch nicht.
  • Fingerdash ist derzeit das erste und einzigste Level, die Mini-Münzen verwendet, um eine geheime Münze zu erhalten.
  • Fingerdash ist der einzige Level, dessen Erfolgsname für den Trainingsmodus derselbe wie im Practice-Modus ist.
    • Es ist unbekannt, ob dies beabsichtigt oder ein Versehen ist.
  • Fingerdashs Designs basieren auf Leveln aus Hölle, Feuer und Lava, obwohl sie anfangs Gras zeigen.
  • Es ist das einzigste Song, wo das Tempo unter 120 BPM ist.